Отсутствующая карта
Отсутствующая карта
Вы становитесь спиной к зрителям. Кто-нибудь из них вынимает карту из колоды, кладет ее в карман и тасует колоду. Потом вы поворачиваетесь, берете колоду и начинаете открывать карты по одной лицевой стороной вверх. Открыв все карты, вы называете спрятанную.
Секрет этого фокуса в том, что числовое значение недостающей карты можно узнать, подсчитав в уме сумму числовых значений карт, выложенных на стол. При этом подсчете валетам приписывают значение 11, дамам — 12. Королей можно считать нулями и не принимать во внимание. Без королей сумма числовых значений карт в полной колоде составляет 312. Чтобы определить числовое значение отсутствующей карты, нужно из 312 отнять сумму числовых значений 51 карты. Если эта сумма окажется равной 312, то, значит, недостает короля.
При показе этого фокуса нужно, конечно, владеть методами быстрого счета. Напомним, что прибавляя 11 удобнее сначала прибавить 10, а затем еще единицу, а для прибавления 12 вы сначала прибавляете 10, а затем двойку. Можно считать еще быстрее — если считать по модулю 20. Иначе говоря, как только сумма превысит 20, вы отбрасываете это число и держите в памяти только остаток.
После того, как будет положена последняя карта, вам придется запомнить число от 0 до 13 включительно. Затем вы просто отнимаете это число от 12, и результат будет числовым значением спрятанной карты. Если последней суммой окажется 12, то недостающая карта — король.
Как видно, счет по модулю 20 — лучший способ убыстрения счета, но многие предпочитают считать по модулю 13. Тогда, например, складывая 7 и 8 и отбрасывая 13, вы запоминаете 2. Вместо добавления 11 и последующего отбрасывания 13 проще, ничего не добавляя, сразу вычесть 2. В случае дамы отбросьте 1. Ясно, что королей принимать во внимание не нужно. Закончив подсчет, отнимите последнюю цифру от 13, и вы узнаете числовое значение спрятанной карты.
После того, как вы узнали, что это за карта, вы можете узнать ее масть. Для этого вам опять придется сдать карты. Однако при этом зрители могут сразу догадаться, в чем дело. Поэтому желательно определить масть карты при первой раскладке. Для этого есть способ, правда довольно трудный, если вы не владеете техникой быстрого счета в уме. Вы должны одновременно запоминать сумму как для масти, так и для числового значения карты. Припишем, например, картам пиковой масти числовое значение 1, трефовой — 2, червонной — 3, бубновой — 0 (их в расчет не принимаем). Для масти считаете по модулю 10, т. е. отбрасываете десятки. Результатом вашего счета будет 5, 6, 7 или 8. Отняв его от 10, вы определите масть спрятанной карты.
Приведем второй метод прослеживания сумм числовых значений карт и числовых значений мастей. Запомним какой-нибудь порядок мастей, например, пики, червы, трефы, бубны. Прежде чем открыть первую карту, скажите про себя: 0-0-0-0. Если первой картой окажется, например, семерка червей, произнесите про себя: 0-7-0-0. Если следующей картой будет, скажем, пятерка бубен, счет изменяется на 0-7-0-5. Это значит, что вы держите в памяти изменяющуюся сумму по всем четырем мастям. Если в колоде нет только одной карты, то при подсчете всех четырех изменяющихся сумм необходимо считать королей. Сумма числовых значений карт для каждой масти должна быть в этом случае равна 91. Но, так как одна карта спрятана, сумма для этой масти будет меньшей. Например, если вы закончили счетом 91-91-90-91, то это значит, что отсутствует туз треф.
Этот подсчет можно облегчить, отбрасывая двадцатки. При этом для получения числового значения отсутствующей карты последнюю найденную сумму нужно отнять от 11. Если сумма больше 11, то ее нужно отнимать от 31. Вы можете просто запомнить, что суммы 20, 19 и 18 соответствуют валету, даме и королю.
Этот фокус выгодно отличается от предыдущего варианта тем, что вы можете разрешить зрителям загадать не одну карту, а сразу четыре — по одной в каждой масти. А объем вашей работы не изменится.
Если вы работаете с четырьмя картами каждой масти, то королей можете не учитывать. Результатом для каждой масти будет 78. Отбросив три раза по 20, потому что мы не считаем королей, получаем 18. Результат 7-16-13-18 говорит о том, что нет валета пик, двойки червей, пятерки треф и короля бубен.
Но помнить одновременно четыре меняющихся карты довольно трудно. Чтобы помочь в этом себе, можно посоветовать помогать ногами. Вы должны сидеть за столом, который закроет ваши ноги от глаз публики.
В начале фокуса вы держите ноги так, чтобы подошвы ботинок прилегали к полу. Кладя карту на стол, вы поднимаете или опускаете носки ботинок по следующей схеме. При появлении карты пиковой масти вы приподнимаете или опускаете носок левого ботинка. С первой пиковой картой вы приподнимаете носок, со второй — опускаете его, с третьей — снова поднимаете и т. д.
Если карта червонной масти, то приподнимаете или опускаете носок левого ботинка. При появлении трефовой карты, вы меняете одновременно положение обоих носков. При появлении бубновой карты вообще не меняете положение носков.
После последней карты вы узнаете масть недостающей карты так: если левый носок оказался на полу, то карта красной масти, если приподнят — то черной. Если правой носок на полу, то карта будет пиковой или бубновой масти; если правый носок приподнят, то — трефовой или червонной.
Получается, что если оба носка на полу, то карта будет бубновой масти. Если оба носка приподняты — трефовой масти, если приподнят один левый носок — пиковой, приподнят правый носок — червонной.
Примерно так же можно использовать пальцы рук. В этом случае вы держите пальцы на коленях, а карты (медленно) сдает один из зрителей. Пальцам вы мысленно приписываете номера слева направо от 1 до 10. При появлении карты приподнимается или опускается соответствующий палец. Валеты отмечаются смещением левой руки вперед по ноге или назад, дамы — таким же движением правой руки. Короли опять не считаются. За мастями вы следите, двигая носками ботинок так, как описано выше.
Пользуясь для счета пальцами, вы можете находить числовые значения не только одной карты. Но при этом не должно быть вытащено двух одинаковых карт.
В этом случае вы должны отметить, какие пальцы будут приподняты в конце колоды или какая рука продвинута вперед. Но вы обязательно должны знать, сколько спрятано карт, потому что определить отсутствие короля вы сможете только при отсутствии одной карты.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Первая группа вариантов ложной тасовки. Определенная карта оказывается в известном фокуснику месте
Первая группа вариантов ложной тасовки. Определенная карта оказывается в известном фокуснику месте Первый способ Берем колоду карт в левую руку. Если нужная вам карта не лежит на верху колоды, то кладем на нее левый мизинец и, используя вольт, переводим ее наверх
Длинная карта
Длинная карта Так называется карта, которая длиннее и шире всех остальных карт колоды, примерно на 1 мм. Эта карта чуть выступает за границы колоды и благодаря этому фокуснику легко снять колоду именно на ней.Для изготовления длинной карты нужно купить две одинаковые
Превращение четырех карт, выбранных наугад и положенных на стол, в карты такой же высоты, какой будет карта, выбранная зрителем
Превращение четырех карт, выбранных наугад и положенных на стол, в карты такой же высоты, какой будет карта, выбранная зрителем Для этого фокуса вам понадобится форсированная колода, состоящая из одной карты в нескольких экземплярах. Пусть такая колода состоит из пиковых
Как заставить карту появиться в нужной стопке после того, как выбранная карта была вазвращена в колоду, которую затем перетасовали и разложили в три стопки на столе
Как заставить карту появиться в нужной стопке после того, как выбранная карта была вазвращена в колоду, которую затем перетасовали и разложили в три стопки на столе Просите зрителя выбрать карту. Когда зритель положит карту в колоду, вы делаете вольт и переносите наверх.
КЛЮЧЕВАЯ КАРТА
КЛЮЧЕВАЯ КАРТА Практичная ключевая карта Возьмите две одинаковые карты с картинками. У одной из них обрежьте белый кант, а среднюю часть приклейте ко второй такой же карте (рис. 69). Рис. 69Эта карта при взгляде на неё спереди ничем не отличается от других карт, однако её
Практичная ключевая карта
Практичная ключевая карта Возьмите две одинаковые карты с картинками. У одной из них обрежьте белый кант, а среднюю часть приклейте ко второй такой же карте (рис. 69). Рис. 69Эта карта при взгляде на неё спереди ничем не отличается от других карт, однако её можно легко
Ещё одна ключевая карта
Ещё одна ключевая карта Принцип тот же, что описан выше. Единственное различие в том, что наклейка делается со стороны крапа. Возьмите дополнительную карту, обрежьте у неё белый кант со стороны крапа и наклейте краповое поле на любую карту (рис. 70). Действуйте ею так, как
Летающая карта
Летающая карта Это украшающая манипуляция. Колода находится в ЛР (рис. 79). Верхнюю карту колоды сдвигаете большим пальцем ЛР немного в сторону и вниз так, чтобы мизинец этой руки нажимал на нижний угол карты (рис. 80). Мизинец должен быть немного согнут к ладони позади
Карта проходит сквозь стол
Карта проходит сквозь стол Во время демонстрации этого трюка зритель должен сидеть напротив вас. Вы встаёте тогда, когда предлагаете выбрать карту и незаметно переносите её под низ колоды. Затем, пока вы ещё стоите, передаёте колоду в ПР, которая захватывает её пальцами
Карта, спрятанная в ладони
Карта, спрятанная в ладони 1. Этот прием предполагает, что вы берете одну или несколько карт из верха колоды так, чтобы публика этого не увидела, или так же незаметно добавляете их в колоду. Спрятанная в ладони карта повторяет контуры ладони2. Держа колоду в левой руке,
Перевернутая карта
Перевернутая карта Уровень мастерства 2Вам понадобитсяособым образом составленная колода.Специальный навыкложная тасовка.ФокусИз перетасованной колоды зритель берет карту и кладет ее на верх колоды, которая снова перетасовывается и снимается. Фокусник снимает
Точно такая же карта
Точно такая же карта Уровень мастерства 3Вам понадобитсястандартная колодаСпециальные навыкипас с двумя половинами колоды, ложная тасовка.ФокусЗритель тасует карты, выбирает одну карту из колоды, развернутой веером, и перекладывает ее в середину колоды. Колода
Карта и цифра совпадают
Карта и цифра совпадают Уровень мастерства 3Вам понадобитсястандартная колода.Специальные навыкиложные тасовки, сдвиг.ФокусОдин из зрителей тасует, затем выбирает и запоминает одну карту из развернутой веером колоды.Колода затем делится на две половины, а зрителя
Не та карта
Не та карта Уровень мастерства 4Вам понадобитсястандартная колода карт.Специальные навыкипас с двумя половинами колоды, ложные тасовки, двойной подъем.ФокусЗритель тасует колоду, а фокусник разворачивает ее веером и просит зрителя взять карту, посмотреть на нее и