Как заставить самостоятельно подниматься выбранные зрителями карты, когда они возвращены в колоду
Как заставить самостоятельно подниматься выбранные зрителями карты, когда они возвращены в колоду
Вы подходите к зрителям с колодой карт в руке. Предлагаете трем зрителям выбрать по карте. Выбранные карты вы кладете обратно в разные места в колоду, которую после этого тасуете.
Рисунок 8.
Перетасованную колоду вы ставите на подставку, так что карты удерживаются в стоячем положении. Просите зрителей, выбиравших карты, по очереди назвать свои карты. Названная карта медленно поднимается из колоды, а вы стоите в стороне.
Некоторые фокусники шутливо разнообразят этот фокус. Например, вы можете обратиться к одному из выбиравших:
«Я не спрашиваю, какую карту вы выбрали. Просто прикажите ей явиться зрителям. И она вас послушается».
Зритель делает это, но без всякого результата — карты остаются без движения. Опять вы просите повторить приказание, снова безрезультатно.
Вы делаете смущенный вид и говорите, что вынуждены извиниться за непослушание карт.
«Я не знаю, что с ними сталось. Раньше они никогда не вели себя так плохо. Мне стыдно, что для поддержания моего авторитета я должен просить вас назвать карту».
Карта оказывается дамой, например, дамой пик.
«Ну тогда ясно в чем дело. Королевы не привыкли, чтобы к ним обращались так повелительно. Используя другое обращение, мы достигнем большего успеха. Попробуем. Скажите: „Не соблаговолите ли вы почтить нас своим присутствием?“»
Когда будут произнесены эти слова, карта немедленно поднимается. Довольно часто одной из выбранных карт оказывается валет, и когда его вызывают, он приводит вас в негодование, показываясь ногами вперед. Вы устраиваете ему выговор и опять возвращаете в колоду. Во второй раз он появляется уже как подобает.
Иногда карта, дойдя до полпути, начинает уходить назад, но по вашему приказанию останавливается и выходит из колоды.
Это удивительное представление разыгрывается при помощи довольно простых средств. Во-первых, из колоды поднимаются не выбранные карты, а их двойники. Вы заставляете выбрать данную карту, используя форсированную колоду, состоящую из трех повторяющихся карт. В нее могут например входить дама пик, девятка червей и семерка бубен, с любой другой картой внизу.
Ваша подставка при первоначальной форме фокуса имеет два отделения: одно переднее, достаточно широкое для помещения целой колоды, а другое — заднее, для 6-8 карт. В это заднее отделение кладутся 6 карт: три из них — те, которые должны подниматься, а остальные могут быть любыми картами. Черная шелковая нить прикреплена к верхнему краю перегородки, находящейся между двумя отделениями, и пропущена под переднюю карту (дама пик), потом над следующей за ней (любая карта), затем под третью (десятка червей), над четвертой (любая карта), под пятую (семерка бубен), над шестой (любая карта), и, наконец, пропущена в небольшое отверстие снизу заднего отделения.
Если потянуть за ниточку, то три названные карты будут подниматься, начиная с задней, в нашем случае это семерка бубен. Три безразличные карты нужны только как точки опоры для перекидывания через них шелковинки и для разделения выбранных карт. Если бы их не было, то эти карты поднимались бы одновременно.
За ниточку можно тянуть по-разному. Иногда вы это делаете сами, стоя сзади или сбоку стола. Можно привязать нить к небольшой цилиндрической гирьке внутри ножки, которая делается полой и наполняется песком. Гирька лежит на песке, пока вам не нужно, чтобы карты поднимались. Если вам понадобится поднять карты, то вы отодвигаете заслонку в основании ножки. Это заставит песок потихоньку высыпаться в находящуюся под ней полость, и гиря, лишенная своей поддержки, будет постепенно опускаться вниз, натягивая нить. В этом случае высота ножки должна иметь высоту не меньшую, чем общая длина шести карт.
Иногда натягивают нить, используя часовой механизм, спрятанный в столе или в самой ножке. Он заменяет гирьку и песок.
Можно сделать так, что нить будет натягивать ваш помощник. Он может находиться за ширмой или стоять на виду у всех недалеко от стола.
Нить почти невидима при темном заднем фоне. Может быть заметна только та ее часть, которая находится у светлых карт. Но эту часть нитки можно скрыть, пропустив ее через небольшое отверстие в столе. Так как подставка стоит прямо перед этим отверстием, то начало нити будет падать перпендикулярно, а значит его скроет ножка стола. Если в столе нет такого отверстия, то модно приделать к столу металлическое кольцо.
Лучше, чтобы нить натягивалась человеком, потому что в этом случае вы можете точно рассчитать время. Используя часовой механизм, вы можете оказаться в ситуации, когда карта начнет подниматься раньше вашего приказа.
Этот фокус можно показать и не пользуясь подставкой. Вы просто форсируете три карты и принимаете их обратно в колоду, как было описано выше. Далее вы подходите к столу и заменяете форсированную колоду на другую, заранее приготовленную, а форсированную колоду кладете в скрытый ящик стола или прячете за каким-нибудь предметом на столе.
Свою вторую колоду вы должны специально подготовить. Последние шесть карт оберните шелковой нитью, которая будет огибать их снизу и сверху так же, как и карты заднего отделения в предыдущем описании этого фокуса. На нитке нужно сделать узелок, который укрепить на нижнем краю шестой карты. Этот узелок не даст нити скользить и не помешает карте отделиться от нее.
Когда фокус закончился, вы сможете спокойно дать зрителям карты для осмотра. При этом вы, конечно, вытаскиваете нить из колоды карт.
Иногда для карт можно использовать не специальную подставку, а просто прислонить колоду к графину с водой, который стоит на столе, и положить рядом с колодой какой-нибудь предмет, чтобы она не скользила вниз. Можно положить карты на ручку обыкновенной метлы, на пол, и в конце фокуса разломать ее у себя на коленях.
Нам кажется, что этот фокус без подставки только выигрывает, а как опору для колоды хорошо использовать прозрачный стеклянный стакан, который можно дать осмотреть зрителям до или после фокуса.
Зрители, не подозревая о замене колоды, бывают обычно сильно изумлены, видя движущиеся карты.
Возможно вы сами уже догадались, что оскорбленное достоинство королевы (дамы), отказывающейся выходить при слишком фамильярном обращении объясняется тем, что вы или ваш помощник не тянете нить до тех пор, пока оскорбитель не станет более почтительным.
Случай с валетом, появляющимся первоначально ногами вперед, а затем невидимо переворачивающимся в привычное положение, объясняется использованием двух валетов, из которых первый (т. е. задний) помещается вверх ногами, а второй (отделенный от первого любой картой) — в привычном положении.
Для отправки обратно неприличного валета с требованием, чтобы он вел себя хорошо, вы на самом деле задвигаете эту карту не на ее место, а между картами передней части колоды, убирая с дороги нить и выдвигая второго валета.
Чтобы использовать такую ситуацию, вы должны взять карты старого образца с изображением королей, дам и валетов во весь рост.
Для того, чтобы карта могла подниматься и опускаться, в ее нижнем краю, между передней и задней сторонами, закреплена свинцовая пластинка. Утяжеленная таким образом карта при ослаблении нити опускается сама собой и, следовательно, может по вашему желанию то опускаться, то подниматься, а иногда может вообще быть выброшена из колоды.
Вы можете превращать восьмерку в семерку или семерку — в шестерку. Предположим, что одной из вынутых карт была семерка пик, а при вызове вместо нее появляется восьмерка пик. Вы просите вас извинить за ошибку и, прикоснувшись к карте своим мечом, мгновенно превращаете ее в семерку.
Это превращение осуществляется с помощью приклеивания (пчелиным воском) пикового значка на соответствующее место в обычной семерке пик. Вы просто берете предполагаемую восьмерку в одну руку, а затем перекладываете ее в другую. При этом той рукой, в которой вначале была карта, вы снимаете лишний значок, держа карту рубашкой вверх. Потом вы просто прикасаетесь к ней мечом или волшебной палочкой и демонстрируете всем чудесное превращение.
Рисунок 9.
Можно заставить карты подниматься и без специальных приспособлений и форсированных карт. Вы предлагаете кому-нибудь выбрать карту, а когда она возвращена в колоду, используя вольт, переводите ее наверх. Потом следует сложная тасовка, при которой верхняя карта не меняет своего положения. Теперь вы опять предлагаете взять новую карту другому зрителю. Когда это сделано, прежде чем карта возвращена, вы делаете вольт, чтобы перевести первую карту в середину колоды. Поэтому при возвращении второй карты она накрывает первую, затем следует новый вольт — и обе карты оказываются наверху колоды. Точно также вы поступаете и с третьей картой, выбранной другим зрителем.
Все три выбранные карты теперь лежат наверху колоды, а последняя из выбранных — самая верхняя. Вы просите каждого из выбиравших, начиная с последнего, назвать свою карту и, держа колоду вертикально в правой руке большим пальцем с одного, а безымянным и мизинцем с другого края, рубашкой к себе, заставляете карты подниматься при помощи указательного и среднего пальцев правой руки. Эти пальцы должны быть предварительно слегка смочены. Если карты повернуты лицевой стороной к зрителям, то им просто не видно, что карты поднимаются не из середины колоды.
Это описание фокуса получилось очень длинным, но именно описанные нюансы и составляют сущность магии. Если иногда сообразительному читателю и заранее все было ясно, то мы руководствовались тем соображением, что все должно быть предельно ясно в описании для любого читателя, потому что один неясный момент сводит на нет всю нашу работу.