Боулинг

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Боулинг

Безусловно, одной из традиционных мужских забав, получившей огромное распространение в России в последнее время, является игра в боулинг. Небезынтересна история его развития и становления. Так, согласно мнению британского антрополога сэра Флиндерса Петри, люди начали играть в боулинг где-то в 3200 г. до н. э. Его мнение основывается на найденной им в детской гробнице в Египте коллекции предметов, напоминающих шары и кегли. Немецкий историк Вильям Пехл считает, что в Германии боулинг возник в 300 г. н. э. Что интересно, именно в Германии он представлял собой часть религиозной церемонии и выступал, говоря современным языком, своеобразным детектором лжи: считалось, что человек, сбивающий кегли, не мог совершить никакого преступления, на промахнувшегося же незамедлительно возлагалась епитимья.

В Британии одно время эта игра была под запретом – во время правления королей Эдуарда II и Ричарда II. В те суровые времена было очень много вариантов игр с кеглями, а также игр, в которых шаром сбивались иные предметы. Боулинг в то время не был автоматизированным, а кегли расставляли так называемые «пинбои».

В Америке же это времяпрепровождение стало чрезвычайно модным, поэтому к концу XIX в. боулинг был уже распространен во многих штатах – Иллинойсе, Огайо, Нью-Йорке и других. В Коннектикуте законом было запрещено содержать всякие девятикеглевые дорожки, поскольку боулинг считался азартной игрой. А в тех штатах, где боулинг был все же разрешен, различались вес шаров и размеры кеглей.

9 сентября 1895 г. в Бетховен-Холле в Нью-Йорке состоялся первый Американский конгресс боулинга, на котором были установлены стандартные правила игры, стандартный вес шара и размеры кеглей. Это позволило проводить национальные соревнования. В 1917 г. в Сент-Льюисе состоялся Международный женский конгресс боулинга, на котором была основана Женская национальная ассоциация боулинга.

Знаете ли вы, что боулинг имеет богатую и длинную историю? Сэр Флиндерс Петри, британский антрополог, в 1930 году при раскопках детской гробницы в одном из древнейших городов Египта нашел комплект предметов, который, по его предположению, является примитивной формой современного боулинга. Если он прав, то люди начали играть в боулинг еще в 3200 году до нашей эры.

В середине ХХ в. было сделано крупнейшее открытие, позволившее превратить аристократичную и не всегда доступную широким массам игру в поистине демократическое развлечение – вице-президент компании American Machine and Foundry Морхед Паттерсон приобрел для своей компании патент на автоматический пинспоттер Готтфрид Шмидтс. Первая автоматизированная установка была смонтирована в Мичигане в 1951 г., а уже в конце 1952 г. был налажен массовый выпуск пинспоттеров, что позволило владельцам боулинг-центров не тратиться на пинбоев, а использовать автоматизированные установки.

Росту популярности боулинга в США немало способствовало и телевидение. В 50-х гг. прошлого века были созданы специальные передачи, посвященные исключительно боулингу. NBC был фактически первым телеканалом, по которому начал транслироваться чемпионат по боулингу и такие шоу, как «Популярный боулинг» и «Боулинг за доллары». По телеканалу ABC в начале 60-х гг. впервые стали транслироваться соревнования Ассоциации профессионального боулинга, которую основал удачливый промоутер и предприниматель Эдди Элиас. Под его чутким руководством серия соревнований по боулингу Pro Bowlers Tour стала одной из наиболее популярных спортивных передач канала ABC.

В настоящее время в боулинг играют более чем в 120 странах мира, а количество игроков, хотя бы раз державших в руках шар, достигает уже более 100 млн человек.

В США насчитывается около 8 000 боулинг-центров и более 140 000 дорожек. Самый большой в мире боулинг-центр современности находится в Японии, в нем имеется 141 дорожка.

Первый боулинг-центр Советского Союза был построен в Москве в гостинице «Космос» в середине 70-х гг. прошлого века. В настоящее время в России уже насчитывается более 320 дорожек.

В 2004 г. боулинг планируют ввести в программу олимпийских игр. Для популяризации и развития в нашей стране данного вида спорта была создана Федерация спортивного боулинга России.

Правила игры в боулинг достаточно просты и требуют, помимо известной сноровки и ловкости, минимального знания английского языка.

Шар в боулинге должен быть круглым, длиной окружности диаметрального сечения в 68,58 см и весом не более 7,258 кг. Шары, используемые ранее, были сделаны из весьма прочного дерева – бакаута, но в 1905 г. появился первый каучуковый шар, и с тех пор в боулинге используются исключительно каучуковые шары.

Каждая кегля должна быть высотой 38,1 см, а вес ее может варьироваться от 1,531 до 1,644 кг. Размеры дорожки – единственное в боулинге, к чему предъявляются очень высокие требования: ее размеры должны быть выверены с точностью до 0,01 см. Длина дорожки должна быть 18,288 м, а ширина – 1,668 м.

Кегли в количестве 10 штук должны быть расставлены в форме треугольника. Первая кегля, стоящая ближе всего к игроку, называется «главной», «лобовой», или «кеглей «1». Остальные кегли пронумерованы соответственно: со 2-й по 10-ю.

Сама игра состоит из 10 рамок, или «фрэймов» (от английского «frame» – «рамка»). В начале каждой рамки игрок старается сбить максимальное количество кеглей. Если ему удается сбить все 10 кеглей, то его результат называется «страйк», или «сбито» (от английского «strike»). В этом случае рамка закрывается. Если после первого броска какое-либо количество кеглей остается, то игрок бросает шар во второй раз. Если при втором броске оставшиеся кегли сбиваются, то это называется «спэа», или «резерв» (от английского «spare»). Если хотя бы одна или более кеглей стоят после второго броска, то рамка остается «открытой», а игроку засчитывается лишь то количество очков, которое соответствует числу упавших кеглей. В случае, если игроку удается сделать «резерв», ему в актив засчитывается 10 очков плюс количество кеглей, сбитых в следующем броске. Таким образом у игрока есть всего лишь две попытки (или два «шара») в первых девяти «фрэймах», чтобы сбить все стоящие перед ним кегли.

«Сбито», или «страйк», в каждой рамке приравнивается к 10 очкам плюс количество кеглей, сбитых в следующих двух бросках. Очки каждой следующей рамки прибавляются к очкам предыдущей рамки до тех пор, пока все 10 рамок не будут сыграны. Играя последний «фрэйм», игрок может выбить «резерв» – в этом случае он должен бросить третий шар, чтобы определить, сколько стоит «резерв» (или «спэа»). Если же в последнем «фрэйме» игрок сыграл «страйк» (или «сбито»), то он должен будет сделать еще 2 броска, чтобы подсчитать общее количество очков, заработанных им за всю игру.

Вообще, система подсчета очков в боулинге представляет собой не просто механический подсчет сбитых кеглей. Умелое сочетание «страйка» и «спэа» дает возможность заработать дополнительные призовые очки. Удачные удары игрока вознаграждаются именно при помощи системы подсчета очков.

Для того, чтобы попытка (или «шар») была засчитана, игрок должен правильно бросить шар. Бросок считается правильным, если шар начинает свое скольжение по дорожке за линией заступа, а игрок должен находиться исключительно в зоне разбега – ему запрещено пересекать линию заступа.

Очки, заработанные игроком, подсчитываются после каждого броска, если игрок не заступил за линию «фола». В последнем случае, даже если игрок и сбил все кегли, очки ему в актив не добавляются.

Бросок шара должен производиться исключительно вручную. По правилам боулинга, запрещено использование каких-либо устройств, прикрепляемых или прикладываемых к шару, которые могут выполнять какие-либо вспомогательные функции при броске.

Одним из самых спорных вопросов в теории и практике игры в боулинг остается вопрос о количестве шагов в разбеге боулера. Как правило, это количество определяется весом, физической силой и способом размаха игрока.

Выделяются две основные точки зрения на количество шагов: боулер должен делать разбег из четырех или из пяти шагов. Шесть и более шагов, как правило, усложняют разбег и затрудняют достижение результата. А разбег из трех шагов встречается чрезвычайно редко и вызывает большие затруднения при его осуществлении.

Разбег из четырех шагов называется фундаментальным, поскольку он позволяет шару двигаться с начала размаха до максимальной высоты заднего размаха в 2,5 шага и от максимальной высоты заднего размаха до точки подачи за один шаг. В большинстве случаев этот четырехшаговый разбег рекомендуется боулерам с ростом 5 футов 11 дюймов или выше.

Сегодня в боулинг играют в 120 странах мира более 100 млн человек. В США насчитывается около 8000 боулинг-центров и более 140000 дорожек. А самый большой в мире современный боулинг-центр находится в Японии и имеет 141 дорожку. В России уже более 320 боулинг-дорожек. В 2004 году этот вид спорта будет введен в программу Олимпийских игр.

Высокие боулеры, как правило, используют вертикальный (more vertical) размах в своем разбеге; из-за того, что шар идет вниз при более тупом угле, во время размаха назад увеличивается скорость шара. Если высокий боулер с вертикальным размахом использует пятишаговый разбег, то дополнительный шаг сообщает ему много ненужной инерции и скорости размаха в разбеге. Это приносит свои неудобства: чересчур спешный разбег, чрезмерное давление веса в скользящем колене и ступне и т. д.

Менее высокие боулеры используют горизонтальный (more horizontal) размах, вследствие чего им рекомендуется делать разбег из пяти шагов. С горизонтальным размахом низкорослый боулер не развивает так сильно скорость шара, как при вертикальном размахе. Дополнительный же шаг дает определенное преимущество для горизонтального размаха, т. к. он добавляет корпусу ускорение, необходимое во время разбега. Дополнительный шаг хорошо компенсирует и нехватку основной силы, которая необходима для эффективного размаха. Боулер в этом случае производит более «плоский» размах, что способствует развитию большей кинетической энергии благодаря именно дополнительному шагу.

Каждый игрок в боулинг обязан соблюдать неписаные правила этикета игры, как то:

1. Никогда не пересекать штрафную линию.

2. Уважать права играющего на соседней дорожке боулера. Не рекомендуется мешать ему во время подготовки к подаче мяча; не стоит также делать ничего такого, что могло бы отвлечь его от игры.

3. Не задерживать ход игры и возвращаться к месту начала разбега сразу же после удара мяча о кегли.

Казино и рулетка

Сколь много искушений послал нам на землю Сатана! И все знают, как трудно удержаться от них, особенно таких, как игра в карты, нарды, бильярд, рулетку и конечно же, на деньги. Стремление одержать победу и выиграть много денег дурманит голову людям. «На карту» они могут поставить все, вплоть до последней одежды. И, конечно, если вы не в силах побороть искушение, то хотя бы не старайтесь бросаться головой под колесо фортуны. Игра может жестоко обойтись с вами. Главное правило всегда останется неизменным: чтобы не проигрывать, в казино лучше всего не ходить.

Конечно же многие слышали о такой забаве, как рулетка. В казино она считается самой главной игрой, в которую играют практически все, кто попадает в это заведение. Сыграв хоть один раз в рулетку, вы становитесь человеком, который никогда не сможет отказаться от удовольствия поиграть в нее еще, испытать свою судьбу вторично.

Знаете ли вы, что крупные и знаменитые казино Европы и Америки давно практикуют выплату небольшого денежного пособия игроку, полностью проигравшемуся, но вовремя заплатившему карточный долг, плюс деньги на такси и бесплатный обед в недорогом ресторане?

Тысячи безумцев, вообразивших, что постигли душу рулетки, разорились дотла, застрелились или просто сошли с ума. Да, к сожалению, большинство из нас склонны доверять исключительно собственной интуиции. Это требует от человека полной психологической мобилизации. Вы должны научиться прислушиваться к себе, ловить едва различимые звуки внутреннего голоса (а то и шепота). Научиться заглядывать в будущее, хотя бы на несколько минут вперед.

Если говорить о характере рулетки, то главной ее особенностью является оригинальность. Ее никогда не обвинишь в пошлости. Даже если «зеро» выпадает четыре раза кряду, то многие просто готовы признать это удачной шуткой. Некоторые занимаются поиском особой системы выигрыша в нее. Ищут по книжным развалам Интернета. Там, в одном из разделов, предлагается всевозможная макулатура с кричащими заголовками вроде «Побеждая колесо» или «Игра в рулетку как бизнес». После заказа такой литературы ваш кошелек похудеет на пару сотен, но что это значит в сравнении с предвкушением момента, когда вежливый курьер доставит на дом долгожданную посылку!

Хорошо, если вы неважно знаете английский и читаете медленно и со словарем. В противном случае после первых же скоропалительных испытаний 2–3 «абсолютно беспроигрышных систем» потеря двухсот долларов покажется вам в высшей степени незначительной.

На Западе существуют целые сообщества, занимающиеся законным отбором денег у казино на сугубо научной основе. Однако, как и любой бизнес, это связано с большими вложениями и тяжелой работой. Например, чем занята бригада из ста «счетчиков»? Каждый садится за одну рулетку и начинает записывать количество бросков, достаточных для статистической обработки. Затем данные передаются на «базу», где информация обрабатывается компьютером.

Поскольку не всякое казино может позволить себе достаточно часто менять дорогостоящие рулетки, некоторые из них начинают со временем врать. Иными словами, определенное число на «кривой» рулетке выпадает чаще, чем это ему предписано теорией вероятности. Выявив такую рулетку, руководитель сообщества направляет в казино ударную группу. Игра идет по-крупному. Ставки могут достигать десятков тысяч долларов. В случае, если казино вовремя не спохватится и не закроет под каким-нибудь предлогом «нехороший» стол, ему грозит потеря нескольких миллионов.

Излишне говорить, что метод «кривой» рулетки не годится для городов, где игровых столов слишком мало. Не подходит он и для индивидов, не обремененных свободным капиталом в несколько сотен тысяч долларов. Для тех, кто все же решится бросить перчатку мировому игорному бизнесу, приведем простые примеры, по которым можно судить, достаточно ли «крива» данная рулетка, чтобы начинать игру на определенный номер: количество бросков – 200, реальное выпадение – 13, теория – 11 или количество бросков – 600, реальное выпадение —32, теория – 26 и т. д. Если в процессе регистрации бросков вы установили, что номер 11, скажем, выпал 32 раза за 600 бросков (вместо теоретических 26), это позволяет заподозрить в нем «частый».

Большинство казино вовремя проводят профилактику своего оборудования, и оно полностью подчиняется законам вероятности. А стало быть, преимущество остается на стороне казино. Чтобы добиться хотя бы минимального успеха, вам предстоит разобраться в том, как работает это чертово колесо, понять его внутренние законы.

Как не бывает одинаковых людей, так не бывает и одинаковых рулеток. Если в казино есть 5–6 столов, то сначала обойдите все, пытаясь понять степень «дружелюбности» каждого барабана. Не обязательно делать ставки. Попробуйте сначала угадать хотя бы, в каком секторе приземлится шарик. Барабан рулетки и шарик вращаются в разные стороны. Попробуйте сосредоточиться и понаблюдать не за самим шариком, а за шариком и барабаном. Часто удается поймать «точку неподвижности».

В тот момент, когда скорости вращения шарика и барабана совпадают – это продолжается несколько секунд, – можно увидеть, что шарик, проходя одну и ту же точку стола, имеет на диаметрально противоположной стороне стола один и тот же номер. И если вы успеете сделать ставку до возгласа крупье «ноу мо бетс» (и поставите именно на этот номер), то существует вероятность, что шарик упадет на выбранный вами номер или рядом с ним.

В Монте-Карло с 1904 г. по 1911 г. некий Нельсон Дарнборо потрясал многих людей своей игрой. Из немногочисленных сведений о его игре следовало, что он расставлял фишки на игровом поле, неотрывно глядя на барабан. Ловкость и скорость приводили зрителей в восторг. За 7 лет он стал богаче на 415 тыс. долларов, каждый цент из которых был выигран на рулетке. Однако, как полагали некоторые обозреватели того времени, удача не имела с выигрышами господина Дарнборо ничего общего. Как и с успехами других легендарных игроков в рулетке, которых называли «наблюдателями за колесом».

Система Дарнборо основана на том, что игрок сразу после броска следит за движением шарика и рулетки, а также за положением шарика относительно целевых номеров на барабане. Игроки, использующие данную систему, заявляют, что после определения некоторых механических условий они в состоянии примерно рассчитать место падения шарика, подобно тому как артиллеристы по траектории вылета снаряда могут определить место, куда он упадет. Как только сектор установлен, игрок немедленно делает ставки. Сам и с помощью помощников, поскольку время до сигнала «ставок больше нет» весьма ограничено.

Маловероятно, чтобы «наблюдатель» за несколько десятков секунд, отведенных на ставки, производил в голове сложные математические расчеты. Он просто в какой-то момент времени «понимает», куда упадет шарик. Калькулятором выступает его мозг, который выдает только результат вычислений.

Как узнать, способны ли вы стать «наблюдателем»? Отправляйтесь в казино. Смотрите на рулетку. Смотрите и запоминайте. Ищите «точку неподвижности». И помните, что во многих казино можно ставить на «соседей», т. е. сказать, например: «11 и соседи». Это будет означать, что вы поставили на пять соседних номеров: 11, два слева и два справа от него.

Существует несколько советов для начинающих игроков:

– Если все началось хорошо и вы выиграли в рулет ку несколько раз подряд, играйте до серии в 3 проигрыша. И, если за тремя последуют еще два, знайте, против вас начали крутить до полного вашего опускания.

– Каждые 10 конов дайте себе опомниться и 2 кона пропускайте, оценивая итог.

– Не дайте крупье психологически давить на вас. Лучшая тренировка – это сидеть одному за игровым столом и ничего не ставить в течение 5 конов.

– Казино не место для заработка! Зато хороший плацдарм для моделирования ситуаций, требующих немедленного реагирования, выработки быстрой реакции, умения адекватно воспринимать проигрыши и т. д. Главное, чтобы все эти полезные навыки не достались вам слишком дорогой ценой.

Делайте нужные выводы, выбирайте сами для себя «путь истинный» и, главное, будьте начеку.

Кости

Сколько лет игральным костям, никто не знает. Каменные игральные кости были обнаружены при раскопках в окрестностях египетского местечка Нектарис. Эти кости относятся к VI в. до нашей эры. Также были найдены знаменитые фиванские кости XVI в. до нашей эры. Есть еще более старые кости, которые хранятся в Британском музее, – это продолговатые бараньи кости.

Родиной этого аксессуара азартных игр следует считать Азию. Известно, что в странах Востока использовали игральные кости как сами по себе, так и в качестве вспомогательной принадлежности таких игр, где присутствовали доска и фигуры. Например, «трик-трак». В них сумма очков брошенных костей определяла, на сколько клеток передвигаются фигуры.

В Европе кости известны тоже давно. Недаром все четыре Евангелия рассказывают о том, как после распятия Иисуса римские легионеры прямо возле креста разыгрывали в кости его одежды. Позднее римские легионеры принесли с собой игру под названием «десятка» в завоеванную ими Галлию. Предки французов подхватили эту новинку, дав собственное имя: «пас ди». Эта игра дожила и до наших дней.

Сегодня в «пас ди» играют во многих странах. Правила везде одни, а названия разные: в Англии и Америке игру именуют «тен спот», «дайси», «берди», в Италии – «талус», в Турции – «зарф».

Несмотря на свою популярность, «пас ди» занимал лишь второе место в табели о рангах азартных игр. Первое принадлежало «азару» (от арабского «аз-захр» – «игральные кости»), пришедшему с Востока. В Европу он проник с Корсики, оттуда перекочевал в Италию, затем во Францию. Но «азара» вытеснил знаменитый «крепс», придуманный невольниками-неграми на берегах Миссисипи. По сути дела, это упрощенный вариант «азара», в который играют двумя костями. Если после броска игрок набирает 7 или 11 очков, он выигрывает. Если выпадает 2, 3 или 12, метавший считается проигравшим, но сохраняет право продолжать игру. В случае же выпадения любого другого числа, кроме названных, игрок будет бросать кости до тех пор, пока не выкинет одно из них повторно, и получит выигрыш в том случае, если не выпадет семь. Если выпадает семерка, это означает проигрыш.

Во многих азиатских странах размеры костей зависят от того, для какой игры они предназначены. Самые большие кубики – до 2,5 см – применяются при игре в «четыре, пять, шесть». Кости поменьше можно встретить в «небесах и девятке», где двадцать одна возможная комбинация чисел делится на две группы: «мирную» и «боевую». А в игре под вульгарным именем «пат ча» – «хапающая восьмерка» – используется восемь крохотных костей размером всего в 0,5 см.

Что касается попыток заставить кости выпасть в нужной комбинации, то один китайский император якобы даже издал приказ костям повиноваться его воле. Помогло ли это, неизвестно. Издревле, как и сегодня, люди больше полагаются не на царские приказы, а на свои собственные мольбы, уговоры, нашептывания перед броском. Поглаживания и даже поцелуи, которыми щедро одаривают игроки шестигранных вершителей своих судеб, – это не что иное, как попытка задобрить кости и добиться их благорасположения. Игроки-женщины иногда пытаются завоевать расположение фортуны, прижимая кости к груди или бедрам.

Фортуна фортуной, но во все времена в азартных играх находилось немало людей, предпочитавших полагаться только на ловкость собственных рук, чтобы увеличить свои шансы на выигрыш. Причем некоторые древние шулерские приемы в ходу до сих пор. Прежде всего это относится к «заряженным» костям, в которых высверливают небольшие отверстия, куда заливают ртуть. В результате этой операции после броска утяжеленная грань кубика всегда оказывается внизу.

Конечно, такие кости отличаются от остальных, и поэтому легко обнаружить мошенничество. Для этого достаточно слегка зажать две противоположные по диагонали вершины кубика между большим и указательным пальцами и посмотреть, будет ли он вращаться вокруг своей оси. Но есть и другие, более изощренные приемы. Например, шулеры прикрепляют в одном из углов кости крошечный кусочек свиной щетины, стачивают грани или слегка нарушают ее кубическую форму. Все это делается для того, чтобы заставить игральную кость чаще падать на одну из граней.

Часто шулеры прибегают и к такому незамысловатому приему, как дублирование шестерки на двух противоположных гранях или использование кости всего с тремя номерами. При попытке бдительного партнера рассмотреть подозрительную кость та моментально исчезает, а вместо нее шулер мгновенно подбрасывает обычный кубик.

А чтобы в решающий момент игры одним ловким движением незаметно поменять кости, требуется длительная тренировка. Все действия таких игроков доведены до полного автоматизма. Их мастерство можно без преувеличения сравнить с техникой исполнения фокусов лучшими цирковыми манипуляторами.

В свое время среди профессиональных игроков в кости в Америке было установлено жестокое, но эффективное наказание для тех, кто нечист на руку. В случае поимки им отрубали средний палец левой или правой руки, в зависимости от того, правша он или левша.

Фальсификация игральных костей нередко дополняется еще и шулерскими приемами при их выбрасывании. Так, при «скользящем броске» одну из костей придерживают мизинцем. В результате она не катится, а скользит по поверхности стола, сохраняя заранее выбранное число на верхней грани. При «греческом броске» кости мечут так, чтобы они падали одна на другую и замирали в виде пирамидки.

Если в игре используется стаканчик, шулеры прибегают к так называемой «скрышке». Кости кладут в него таким образом, чтобы после броска они легли нужными гранями вверх. А характерный звук кубиков, ударяющихся о стенки стаканчика при перемешивании, имитируется с помощью второго стаканчика, зажатого в другой руке и не видного остальным игрокам. При «вершковании» для этой же цели шулеры используют специальный стаканчик с фальшивым дном, которым прижимают уложенные нужным образом кости.

Застраховаться от всех шулерских уловок практически невозможно. Профессиональные игроки считают достаточно эффективным такое средство: после броска кости должны сначала ударяться о какую-нибудь вертикальную плоскость и только после этого катиться по горизонтальной поверхности.

Шулерские приемы при игре в кости не так уж трудно обнаружить, если знать, на что обращать внимание. Самым примитивным вариантом является кость с тремя номерами. В этом случае при метании двух костей никогда не выпадает 3, 5, 7, 9, 11 и 12. Самой простой способ определить, «заряжена» ли кость, – это опустить ее в стакан с водой. Оказавшись в ней, она тут же перевернется утяжеленной гранью вниз.

Кости – замечательная, поучительная и просто интересная игра. Но не следует бросаться головой под колесо фортуны. Не ставьте на кон слишком много денег, даже если вам везло несколько раз. Ведь раз на раз не приходится. А главное, не играйте с людьми, которым не доверяете, или с людьми, которых видите в первый раз. Для начала хорошо осмотрите кости, убедитесь, что они не фальшивые. И только после этого можете смело испытать судьбу и, может быть, выиграть.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.